この計算式に当てはめれば、数値狙いが出来るのでは・・・【うぃるさん】
相談内容
パチスロライダーさま
丁寧な御返事有り難うございました
前回メールを送らせていただいた以降は
基本的にはジャグラーでゲーム数を決めて打つことで
10K程は勝つことが出来ました。
その後調子に乗ってミリオンゴッドに飲まれましたが(^^;)
やはり、ヤメ時や始め時などルールを設定することが一番重要だと感じました。
打つことだけを考えるのではなく、打たないという選択肢を選ぶことも出来ることが大切だとも感じました。
この選択ができないために負けていますので、まずはそこの改善を...^_^;
また相談があってメールをさせて頂きました。
最近発見したサイトですがこのようなサイトがあります↓
http://www7b.biglobe.ne.jp/~pierrot/(ジャグラー課外授業)
アイムジャグラーシリーズのために攻略のサイトです。
このサイトのオカルト編にある↓
http://www7b.biglobe.ne.jp/~pierrot/sub127.html(波の分析)
の下部にある記述についてです。
「前日~前々日にかけてBIG回数が理論値よりマイナス5回以上の台を狙う。
(ただし、その前に大きくBIG回数が理論値よりプラスとなっていれば反動でマイナスとなっているので出ない可能性あり)」
この記述からは、前回のパチスロライダー様からのメールに書かれている
「凄いハマリ台を打って、その後その台の合算確率まで回して勝ち逃げするという立ち回り」と共通している部分があるのではないかと思いました。
この記述から考えたことは、統計的にありえないほど嵌っている台は、統計的にありえる数値まで収束する可能性が高いということです。
つまり、統計的にありえない(起こりにくい)数値=正規分布をしているグラフで5%の確率で取りうる値は
統計的にありえる数値=正規分布をしているグラフで95%の確率で取りうる値に収束しやすいということです。
正規分布については↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/正規分布
このことは、凄いハマリ台(統計的にありえない数値)を合算確率(統計的にありえる数値)まで回して勝ち逃げする
ということではないかと考えました。
この凄いハマりというものの計算はこちらのサイト↓
http://www.geocities.jp/thunderking777/index.html(回胴式遊戯機理論 -徒然なるままに-)
の中にある、スロット攻略理論の↓
http://www.geocities.jp/thunderking777/kaidou/hanni.html(当選回数の範囲(レンジ))
を参考に計算をすれば良いのかと思いました。
この計算式に当てはめて、ありえる数値とありえない数値を割り出せば
いわゆる数値狙いが出来るのではないかと考えました。
添付した自作のエクセルのファイルにてこのありえる数値の計算ができるようにしましたが
その結果から見てありえない数値からありえる数値になりうると考えました。
上記のサイトにも書かれていますが、試行回数を増やすと起こりうる範囲が狭くなります。
つまり、現時点でボーナス回数が少ないものでも、試行回数を増やせばありえる数値まで増えると考えられます。
また、このことを考慮した立ち回りを考えました。
アイムジャグラーを例にすると
データ表示機の過去のボーナスの回転数を見て4種類にわけます。
過去の9個までのグラフを見ると、理論的には
9個のうち5個は全体の56%
9個のうち6個は全体の67%
9個のうち7個は全体の78%
9個のうち8個は全体の89%
の当たりが存在しているはずです。
アイムジャグラーでこの当たる確率のパーセンテージになるゲーム数を割り出すと
140G...約56%
200G...約67%
270G...約78%
400G...約89%
となります。
つまり
140G...5個
200G...6個
270G...7個
400G...8個
当たりが4存在していると考えられます。
逆にこの個数の中に当たりが存在していないということは
前後の別の部分で当たりがあると考えられます。
ここで、すごいハマリ(前には当たりがほとんど存在していない)台を狙えば
これから来る当たりをすべていただくことができると考えました。
また上記のゲーム数と個数を狙えば
データ表示機上200Gハマりが多い台はこれから140G以内に来るだろうと予測できます。
以上が私が考えた数値狙いの手法ですが。
こんなもの使えるのか?ということが正直なところです。
大きな部分は、私が確立の収束を勘違いしていたということです。
確立の収束は、単純に言えばコインを2回投げて、一度目が裏なら
二度目は表が出るだろうといういうことだと勘違いしていました。
上記のサイトにも書かれていますが↓
http://www.geocities.jp/thunderking777/kaidou/kakuritunosyuusoku.html(確立の収束)
確立の収束は理論上の確立に近づくことで、その理論上の確立になりやすいという事ではないということです。
このことを勘違いしていたので、上記の手法を考えてしまいました。
そこで質問なのですが
自分はこのような考えにいたって間違った手法だと考えたのですが
パチスロライダー様はこの手法どこが間違っていると考えられますか?
しっかりとした考えを身につけたいので、パチスロライダー様の考えを知りたいです。
パチスロライダー様の分かる範囲でお答えいただけると嬉しいです。
今回も長文・前回にもまして乱文で申し訳ありません。
もしよろしければ、返事をいただけると大変嬉しいです。
よろしくお願いします。
パチスロライダーの回答
うぃるさん
ども、パチスロライダーです。
うぃるさんはかなり頭が回る方ですね。
自分なりに、数値狙いの仮説を立てられていらっしゃるじゃないですか!
********************************
アイムジャグラーを例にすると
データ表示機の過去のボーナスの回転数を見て4種類にわけます。
過去の9個までのグラフを見ると、理論的には
9個のうち5個は全体の56%
9個のうち6個は全体の67%
9個のうち7個は全体の78%
9個のうち8個は全体の89%
の当たりが存在しているはずです。
アイムジャグラーでこの当たる確率のパーセンテージになるゲーム数を割り出すと
140G...約56%
200G...約67%
270G...約78%
400G...約89%
となります。
つまり
140G...5個
200G...6個
270G...7個
400G...8個
当たりが4存在していると考えられます。
逆にこの個数の中に当たりが存在していないということは
前後の別の部分で当たりがあると考えられます。
ここで、すごいハマリ(前には当たりがほとんど存在していない)台を狙えば
これから来る当たりをすべていただくことができると考えました。
また上記のゲーム数と個数を狙えば
データ表示機上200Gハマりが多い台はこれから140G以内に来るだろうと予測できます。
********************************
大筋のところ、カズさんが書かれているパチスロ覇王の数値狙いの考え方です。
>ここで、すごいハマリ(前には当たりがほとんど存在していない)台を狙えば
これから来る当たりをすべていただくことができると考えました。
この方法は数値狙いの初心者編に近いです。
>また上記のゲーム数と個数を狙えば
データ表示機上200Gハマりが多い台はこれから140G以内に来るだろうと予測できます。
こっちの方法が数値狙いの上級者編近いです。
狙いやすく、連荘のする可能性が高いのは、初心者編なんです。
上級者編は、ピンポイントで狙える一方で、
連荘しにくいので1回での回収額が低いです。
初心者編・上級者編ともに、打ち始めタイミングとヤメ時を間違えると、負けてしまう可能性が十分あります。
>そこで質問なのですが
自分はこのような考えにいたって間違った手法だと考えたのですが
パチスロライダー様はこの手法どこが間違っていると考えられますか?
この考え方は理論的には全く間違っていないと思います。
ですが、そこで危ういのは
「ここで、すごいハマリ(前には当たりがほとんど存在していない)台を狙えば
これから来る当たりをすべていただくことができると考えました。」
という部分から伺える、スロにこの理論をそのまま応用できると断定的に見てしまっている部分です。
理論的には、うぃるさんが考えた通りなんですが、
実際の現場では、そう上手くいくことばかりではないということなんですね。
たとえ9回しかボーナスがなくて、上記通りの状態で、
可能性が高いゲーム数を絞って打ってみても
そう簡単に予想したゲーム数で当ってはくれないということ。
また、大ハマリ後にどのタイミングから連荘し始めるかというのも、正直不明。
「そろそろ来るかもしれないな」というところまでは現場で予想は可能ですが、
完璧に計算して予測することは不可能なのです。
それが、うぃるさんが間違っていると認識した「確率の収束」のことからもいえます。
その後どうなるかなんて正確なところでは誰にもわからないのです。
うぃるさんがおっしゃった、5%のほとんどありえないことも、
ホールで稼動している台数×1日の稼動ゲーム数(約6000G~約8000G)などを考えると、
結構ありえない確率のことも起こるし、
逆にありえる確率のことがなかなか起こらなかったり・・・
なので、この辺は、うぃるさんが考えた理論を基に、
実際にホールで起こる現象を観察して、「理論と現実」を照らし合わせて実用化していくための
立ち回りのルールを作る組み上げるのが得策だと思います。
それをやっているのがパチスロ覇王ですね。
あ、ちなみに、これ凄く頭を使う立ち回りなんですが、
機械割り的に見ると、一番よろしくないので、こればっかりになるのは注意が必要ですよ!
あくまで、高設定も無い、天井を狙える台も無い、そういうときに使う手法になりますから。
参考にしていただければと思います。
パチスロライダー
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